Jangka Rawat

Berbagai macam tingkah yang telah gue perbuat hanya untuk kepentingan sendiri, membangun dan meregenerasi struktur kendali dalam satuan momen yang terlewat, menyerap inti dan hasil dari apa yang gue pelajari melalui pengelihatan ini. Satu, melepas semua kata yang bergejolak dalam dada menjadi wacana tersendiri yang diselimuti oleh keraguan yang tak pasti.

Angan-angan tentang keabadian dan penciptaan sejarah, merawat waktu dengan hasrat yang dimiliki. Ketika menjalaninya, gue menjadi tuli dengan apa yang dikatakan oleh semua orang disekitar gue, Sebab Benda yang tersisa kecuali yang tidak ada, semuanya tak bisa dipercaya. Ya, keraguan dan ketidak tahuan akan masa depan bisa diartikan sebagai sesuatu yang tak ada.  Inilah yang terjadi ketika puncak emosional gue tak menjadi tak tertandingin oleh apapun yang ada dibumi dan selama kehidupan gue. rasa ingin segera menyelesaikan apa yang gue inginkan merupakan tabiat gue yang sulit dilepas, bagaikan sirkulasi pencernaan, gue merasa perasaan itu tak bisa dihentikan sekalipun gue mencobanya, karena ketika gue mencoba menahannya, itu berarti gue merasakan kepunahan dalam diri, itu pernah terjadi ketika gue ingin segera melakukan sesuatu, tapi takdir membuat gue tak bisa berbuat hal tersebut dengan alasan sesuatu yang tidak bisa gue tolerir

Video Game DeannSetiia Land

Bismillahirrahmanirrahim,

diawali dengan niat untuk berbagi, menjadi modal awal untuk mengasah kemampuan otak kiri, mengkhayal, berimajinasi, dan berpikir untuk hanya selalu ada untuk kesenangan. Pada kesempatan kali ini gue mau berjanji ketemen-temen semua bahwa pada tahun 2015, saya akan meluncurkan serial video game deannsetiia land (versi lanjutan dari KubaSP dan KubaSP2). nantinya, pada game ini saya akan menambahkan alur cerita yang lumayan padat karna saya juga ingin mengembangkan dan membuat karakter-karakter ciptaan saya untuk bisa hidup dan dikenal oleh teman-teman semua, jadi tidah hanya sebatas kata-kata karna nantinya saya ingin karakter inilah yang akan menjadi pengganti kehadiran saya dan menjadi icon dari DeannSetiia Land. kisahnya juga saya upgrade dan saya update dari KubaSP1 dan KubaSP2 dan ini enggak jauh berbeda, namun begitu saya juga ingin memperkenalkan tokoh-tokoh lain seperti Enemy Character pada DeannSetiia Land ini. Perlu diketahui saya akan memainkan semua tokoh untuk DeannSetiia Land jadi inti dari ceritanya adalah konflik dalam, maksudnya si Enemy Character dan Karakter tokoh ini memang yang akan meramaikan DeannSetiia Land. agar tidak berbelit pada prakata disini, cukup sekian postingan saya kali ini kurang lebihnya teman-teman bisa menunggu konfirmasi tanggal rilis selanjutnya. ketika game ini rilis, saya hanya akan posting di Publik DeannSetiia Land dan bukan di Catetan ini yaaa :)

Saksi

Terlalu banyak hal yang gue benci ketika gue bertahap mengingatnya, terlalu banyak hal yang gak masuk akal yang terngiang dikepala ini juga terlalu banyak kehidupan gue yang terlalu setia dibarengi dengan ego peribadi. Satu dari banyaknya keteguhan yang gue buat sendiri, menjadi perisai baja yang bisa menjadikan gue aman dari serangan tak terduga, timbal balik yang gak gue butuhkan terkadang kembali datang dengan asapnya yang bisa menembus keamanan itu dengan santainya dan membuat gue sesak tak berdaya. gak peduli, tujuan dari apa yang gue lakukan adalah image pertama. Kesimpulan tak akan dibuat ketika seseorang belajar untuk tegar dari yang namanya kehidupan, baiknya semua yang gue lakukan akan menjadi melodramatisasi yang murni. 

Tuhan maha pencipta saksi, gue membutuhkan adanya saksi bisu disekitar gue. yang bisa tau dengan pasti apa yang sebenarnya terjadi dan bagaimana gue menjalaninya. gak perlu menjelaskannya, gak pelu orang lain mengetahuinya. satu yang hanya bisa menebus rasa ingin menjadi tidak bersalahnya gue ketika gue menjadi hampa akan kehidupan. Adalah suatu penganiayaan ketika konsentrasi gue pecah hanya dengan sesuatu yang datang, melewati batas ketenangan gue, buyar dan tak bisa bertanggung jawab ketika gue ingin meminta mengembalikannya.

Lepas dari semua itu, jutaan waktu pasti telah dilampaui dan membuat gue tumbuh besar. tanpa gue sadari bagaimana waktu itu berlalu, gue sudah banyak kehilangan momen-momen gue dulu. untuk itu, apa yang gue lakuin saat ini hanya mengganti hutang-hutang apa yang akan gue kerjakan dulu, dan untuk saat ini atau seterusnya mungkin tak akan tergantikan karena gue gak akan ada didunia ini lagi.

Diri

hasilTerpaku dalam bujur, garis lintang yang tak ayal ditemukan disetiap halaman yang membedakan antar baris dan pemahaman. memasuki lorong pemikiran yang serba dinamis, berpencar ke berbagai arah hingga lupa dengan tujuan awal. Satu dari banyaknya hambatan yang jelas-jelas sukar untuk diakui. Ragu, bukan berawal dari satu inisiatif yang dapat dikembangkan, meniti banyaknya alih profesi baru yang mulai diakui.

Pada kesempatan kali ini, pikiran gue mulai terancam, persaingan yang bisa dilihat begitu terasa menyedihkan buat gue. Jarak tempuh yang jauh terlihat begitu rumit, dengan waktu dan kesadaran yang gue miliki, akankah gue bisa meraih sesuatu yang gue cita-citakan dalam benak ini? Jangan tergiur akan keindahan visual, banyak hal yang banyak gue remehkan dalam kehidupan sehari-hari, gue gak bermaksud merendahkan apapun yang gue lihat, gue gak bermaksud melepas semua yang gue lihat hanya demi kepentingan gue peribadi, gue gak bermaksud membiarkan banyaknya asumsi buruk terlontar dari kepala gue, jika saja gue dapat melakukan segalanya hanya dengan sekali lihat, gue pasti akan menjadi manusia keberuntungan yang gak memerlukan wahyu dari tuhan.

Bimbang, gue sangat bimbang. Adalah suatu legalitas murni ketika gue menduduki yang namanya semester 4, hari dimana kehadiran pengelihatan gue yang melewati batasan ruang dan waktu, melihat masa depan gue yang dibarengi dengan menelan kembali liur yang berada ditenggorokan. suatu kata yang gue pikirkan akhir-akhir ini adalah SKRIPSI.

Skripsi memang bukan akan gue kerjakan dalam waktu dekat ini, namun itu selalu terlintas dan menjadi bayangan kelam akan apa yang akan menentukan keloyalan gue terhadap apa yang gue inginkan. Ini adalah cerita, dalam penyelesaian skripsi gue nanti, gue ingin menyamakannya dengan apa yang akan gue cita-citakan, anggap saja skripsi akan gue jadikan pintu awal dari apa yang akan gue raih. Gue masuk konsentrasi multimedia atas dasar gue ingin memiliki kemampuan,  keindahan, dan ketajaman akan rasa dan selera. Memang masih belum terpikirkan, namun gue rasa gue akan beruntung karena gue akan mulai mempelajari akan hal itu juga gue gak kehilangan koding yang memang bakgron gue. untuk itu pada akhir nanti gue ingin membuat suatu sekuel cerita yang dibundel menjadi animasi yang juga dapat dimainkan. Istilahnya feel charactering, motion capturing, visual artisting bahkan sampe coding gue yang menyelesaikannya sendiri. bukan tidak berpikir untuk mencari grup. Namun ini akan lebih kepada selera dimana gue ingin berusaha untuk membuatnya sendiri secara pribadi meski dalam riwayat sejarahnya, semua karya gue belum konsisten, semua itu terbukti atas apa yang gue posting di Publik DeannSetiia.

Untuk itu, gue kembali menggunakan ActionScript 2, bahasa pemrograman yang akan dimusnahkan dengan adanya versi terbaru dari program Adobe Flash. entah mengapa, pada rilis mutakhirnya (update maret 2015), Adobe Flash Creative Cloud sudah tidak mendukung pemrograman ini dan hanya mengkhususkan pada ActionScript 3 yang dapat melampaui jenjang Mobile Smartphone berbasis iOs dan Android. Sayang sungguh sayang, ini terjadi ketika gue berada dipertengahan otodidak. Ya, Adobe Flash yang pernah dikenalkan oleh teman gue waktu gue dijenjang derajat SMA dulu, bersama versi yang dikeluarkan pada tahun 2004nya dan program yang gue pake dulu masih ada di lingkup Macromedia, Flash MX. Namun kilasan balik tak perlu dipertajam lagi toh sekarangpun masih banyak orang yang masih gemar dengan ActionScript 2 dan banyak orang yang enggak update dan tetap menggunakan versi semi mutakhirnya CS6.

Untuk banyak alasan, selama beberapa hari ini gue akan berusaha fokus pada penguasaan program ini (semoga tuhan memberkati). Namun sebelum itu, agar gue dapat membagi waktu dengan baik, tadi waktu gue udah suntuk suntuknya gak bisa mecahin masalah struktur koding yang gue coba-coba, dengan rasa rela biarin aja dulu dah gue buka lagi VB6 yang dulu juga pernah gue pake dalam edisi rilis Kuba Beta dan Loka DeannSetiia, dan inilah hasilnya. Jadi pada postingan kali ini sebenarnya gue hanya ingin share sekaligus update tentang yang namanya Info diri yang menjadi acuan tugas oleh Ibu dosen, Windha Mega dimateri Perancangan Basis Data, meski belum kedatabase karena gue masih baru belajar tentang interface dan fungsi-fungsi program Visual Basic dan untuk minggu ini (Rabu, 18 Maret 2015) adalah hanya bikin program menggunakan VB6 dengan tampilan seunik mungkin. Mohon maaf udah lama gak update. sekian dan terimakasih :)

Ingin lihat program ini berjalan, sedot di http://sedot.deannsetiia.net/Info%20Diri.zip